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Mate en dos: 3 ejercicios de ajedrez con pistas y soluciones

Resuelve tres mates en dos moviendo las piezas en el tablero. Ejercicios gratis, sin registro, con pistas y soluciones explicadas paso a paso.

¿Qué significa mate en dos?

Debes dar jaque mate en tu segundo movimiento, contando con la mejor defensa del rival. La secuencia es: tu jugada, la respuesta rival y tu jugada de mate. No basta con encontrar un jaque: comprueba cómo podría escapar, capturar o interponer una pieza el otro jugador.

En estos tres ejercicios hay una única primera jugada que fuerza el mate en dos y una única respuesta legal del rival. Puedes equivocarte y volver a intentarlo; no hay reloj ni necesitas una cuenta.

Empezar los ejercicios ↓

1. Cierra la última fila

Juegan blancas · Blancas abajo

Pulsa una pieza y después su destino. También puedes usar Tab y Enter.

Encuentra tu primera jugada.

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La torre puede entrar en la octava fila con jaque. Calcula también la interposición rival.

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1. Td8+ Te8 2. Txe8#

Td8+ obliga a la torre negra a interponerse con ...Te8: el rey no puede escapar porque sus peones ocupan f7, g7 y h7. Txe8# elimina esa última defensa.

Posición del catálogo público de puzles de Lichess (CC0). Ver origen

2. Encuentra el camino con negras

Juegan negras · Negras abajo

Pulsa una pieza y después su destino. También puedes usar Tab y Enter.

Encuentra tu primera jugada.

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Busca un jaque de torre en la primera fila. El alfil ayuda a cerrar las salidas del rey blanco.

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1... Te1+ Rf2 2... Tf1#

...Te1+ deja al rey blanco una única respuesta, Rf2. La torre continúa con ...Tf1#: el rey está en jaque y no hay captura, interposición ni casilla de escape legal.

Posición del catálogo público de puzles de Lichess (CC0). Ver origen

3. Coordina dos piezas

Juegan blancas · Blancas abajo

Pulsa una pieza y después su destino. También puedes usar Tab y Enter.

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Empieza con un jaque de caballo. Después observa qué casillas puede atacar tu dama.

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1. Cg6+ Rg8 2. Dh8#

Cg6+ obliga al rey negro a ir a g8. Dh8# aprovecha el control del caballo sobre f8 y h8: el rey no puede capturar la dama ni escapar.

Posición del catálogo público de puzles de Lichess (CC0). Ver origen

¿Y si ahora juegas contra el reloj?

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Cómo sacar partido a cada ejercicio

  1. Identifica quién mueve y dónde está el rey rival.
  2. Busca jaques y comprueba todas las respuestas legales.
  3. Calcula tu segunda jugada antes de mover la primera.
  4. Después del mate, explica qué pieza controla cada salida.

Preguntas frecuentes

¿Puedo resolverlos sin instalar la app?

Sí. Los tres ejercicios, sus pistas y soluciones son gratuitos en esta página. Puedes mover las piezas sin registrarte.

¿Por qué mi jaque no es la solución?

Un jaque puede permitir una defensa que evita el mate en tu siguiente jugada. El objetivo exige que puedas dar mate después de cualquier respuesta legal del rival.

¿Puedo consultar la solución sin mover?

Sí. Abre «Ver solución y explicación». Las pistas, explicaciones y diagramas siguen disponibles aunque no tengas JavaScript activado.